Cari Blog Ini

Rabu, 02 Oktober 2019

PEDAGOGIK MODUL 1 KELOMPOK BELAJAR 2


Dalam penayang video tersebut menjelaskan tentang proses belajar mengajar di kelas. Pembelajaran dimulai dengan pendahuluan, kemudian kegiatan pembelajaran dan penutup atau kesimpulan. Dalam video tersebut mencoba menerangkan tentang hewan langka dan tidak langka yang terangkum dalam aneka ragam hewan dan tumbuhan. Kemudian kaitannya video di atas dengan materi yaitu:
1.      Pada tahap persiapan materi guru tersebut mencari referensi dari berbagai macam sumber yaitu dari internet, buku pelajaran. Tahap ini masuk dalam Interactive tools atau media peralatan interaktif.
2.      Ditahap persiapan pada nomor satu jga masuk ke  Interacting with others (berinteraksi dengan orang lain) karena guru  tersebut menggunaan media komputer berbasis internet yang bertujuan untuk memudahkan mencari sumber belajar dengan mudah dan cepat dimanapun dan kapanpun.
3.      Pada tahap persiapan guru juga memadukan dan memanfaatkan sumber yang berasal dari internet dan buku dipadukan dengan boneka peraga dan kertas asturo serta print out gambar-gambar hewan, hal ini menunjukkan tentang integrasi dan pemanfaatan teknologi dengan media pembelajaran.
4.      Dalam tahap berikutnya  guru tersebut mamanfaatkan Teknologi dan Media Informasi ke dalam Pembelajaran ini terlihat ketika:
a.       Penggunaan Interactive Instruction (Pembelajaran Interaktif) ditunjukkan oleh penayangan gambar-gambar binatang yang langka dan tidak langka  pada layar proyektor. Siswa-siswi bisa melihat gambar hewan yang selama ini mungkin jaraang bisa ditemui. Dengan penayangan tersebut siswa-siswi merasa antusias dalam pembelajaran.
b.      Pembelajaran tersebut juga memanfaatkan Personal Response System (PRS) pada saat menghidupkan layar proyektor dengan remot.
5.      Jika melihat tabel Standar Teknologi Pendidikan Nasional untuk Guru (National Educational Technology Standards for Teacher/NETS-T) yang memberikan lima pedoman dasar untuk menjadi guru digital maka guru di video tersebut sudah memenuhi kriteria.
standar
Deskripsi
Memfasilitasi dan Menginspirasi Pembelajaran dan Kreativitas Siswa.
Guru menggunakan pengetahuan mereka tentang materi pelajaran, pengajaran dan pembelajaran, dan teknologi untuk memfasilitasi pengalaman yang memajukan pembelajaran siswa, kreativitas, dan inovasi baik di lingkungan tatap muka dan virtual. Hal itu terdapat pada saat guru menanyakan kepada siswa tentang hewan langka dan tidak langka
Merancang dan Mengembangkan Pengalaman dan Penilaian Pembelajaran Digital-Age.
Guru merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi pengalaman belajar otentik dan penilaian yang menggabungkan alat dan sumber daya kontemporer untuk memaksimalkan pembelajaran konten dalam kontak dan mengembangkan pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diidentifikasi dalam NETS-S. Hal ini ditunjukkan ketika guru merancang pembelajaran mulai dari pencarian gambar, sampai penilaian saat kelompok bekeja.
Model Kerja dan Belajar Digital-Age.
Guru menunjukkan pengetahuan, keterampilan, dan proses kerja yang mewakili profesional inovatif dalam masyarakat global dan digital. Hal ini ditunjukkan pada saat pembelajaran yaitu menggunakan proyektor, komputer dan kertas asturo ini menggambarkan tentang profesionalitas dalam mengajar dan inovatif dala pembelajaran.
Mempromosikan dan Model Digital Citizenship dan Tanggung Jawab
Guru memahami masalah dan tanggung jawab sosial lokal dan global dalam budaya digital yang berkembang dan menunjukkan perilaku hukum dan etika dalam praktik profesional mereka. Hal ini ditunjukkan pada saat guru memberikan nilai-nilai sosial tentang memperlakukan hewan-hewan yaitu dengan tidak membunuh seperti menembaki atau meracunnya.
Terlibat dalam Pertumbuhan Profesional dan Kepemimpinan.
Guru secara terus-menerus meningkatkan praktik profesional mereka, memodelkan pembelajaran seumur hidup, dan memamerkan para pemimpin dalam komunitas sekolah dan profesional mereka dengan mempromosikan dan mendemonstrasikan penggunaan alat-alat digital dan sumber daya secara efektif. Hal ini di lihat dengan keadaan siswa yang terkendali. Ini membuktikan bahwa guru dapat memimpin di dalam ruang kelas selain itu ditunjang dengan penggunaan teknologi dan media yang interaktif.






0 komentar:

Posting Komentar